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网络小说家模拟手游评测 创意很好可玩性一般
作者:admin  日期:2019-09-22 20:22 来源:未知 浏览:

  网络小说家如今越来越被普罗大众了解,这是一个独特的群体,有的名利丰收,有点蹲家吃土。最近,一款揭露他们生活的游戏出现了。网络小说家模拟手游是一款可玩性很强的独立游戏。网络小说家模拟手游题材很不错,引人入目,容易让人产生兴趣,让玩家可以身临其境,体验一把小说写手的世界,很有趣。

  网络小说家模拟是一款非常有趣的经营类手游,游戏的题材非常的新颖,玩家在游戏中扮演一个小说家,体验一位小说家一天的生活,每天都是不断的写写写,发布各种小说,提升你的名气,让更多的仍来观看你的小说,赚取游戏金钱,过上更加豪华的生活,游戏采用的卡通风格打造,非常的有趣。

  网络小说家模拟手游游戏数值真的不平衡,花费五十体力才只能赚取一百块!可是学习购物逛公园等等的花费远远超过这个挣的钱,刚创作的时候根本没有一丁点收入,如果去撰稿挣钱,就等于放弃更新,如果更新就不会有收入,就会面临破产!

  而且这其中还有灵感这个问题,体力只有那么一点,又要顾及挣钱,又要顾及更新,而且还得靠体力去获得灵感,每个月只有十天,基本就是刚刚挣完一个月的开支,就得立马顾及更新,这里面还得去获得灵感,灵感投入不到位小说评分疯狂下降,不保持连续更新热度就会疯狂下降,带来的结果就是一个好的开局直接因为挣钱彻底葬送。

  再者,提高四围的方法简直太单一,只能通过学习,可是学习花的钱是你需要挣很长很长很长时间才能攒够的,对于前期而言,这太过于艰难了!在保持每个月一更的情况下需要攒十几个月才能攒够一次的学习!而且是初级,如果想再往高里提高,需要花费的时间太长了!

  然后获取灵感的方法付出的代价和得到的汇报不成正比,去一次公园就得一百块加十的体力,但是只能获得十几到二十几的灵感,这灵感随便用一下就没了,但是挣钱就没那么容易了!而玩手机获得的灵感大部分都在十以下,但是需要花费十的体力。更新的时候,灵感左右着坑的出现,但是出现坑很容易,只要灵感稍微一多就会一个坑,但是填坑就不容易了,因为还要撰稿挣钱,所以不能保持连续更新,本来评分就在下滑,投入的灵感少了各方面的评分都会直线下降,最后就玩不成了。

  所以,针对挣钱,建议加入离线的挂机挣钱,或者前期可以给一些收入,这样起码让玩家能有钱买个家具什么的,不然真的揭不开锅。然后针对灵感,希望能提高自动获取灵感的频率和数值,或者提高相应行动获取的灵感值,并且增加获取灵感的方式,并且希望能改善一下坑的填补问题。

  体力方面,希望能不要消耗的那么快,或者每天都能将体力回满,不然太难过了。最后四围问题,王中王心水论马公资料大全希望能加入在日常撰稿或者更新中的四围提高,比如每更新一章,四围提高一点,完结一本书提高三点诸如此类的。

  要知道网文一天更新4000-6000极为普遍,8000-10000也是常态,从这点就可以看出游戏整体构架就跟不合理。

  每次都要点,时间流逝系统简直就是败笔,建议参考《属性与生活》这款游戏,点击选项就是时间

  还有就是小说收入,写不到几张就上架我看着都尴尬,还有小说的收入是持续性的,一个月只有十天也是无力吐槽

  1.人物模板选择,主角有各种职业前身加成,例如主角是大学生码字速度2500+灵感速度+50 心情速度-30 文笔+1

  主角老教授,码字速度500+灵感速度+10知识渊博+200(高评分加成)文笔+200

  2.时间构架,把时间精确到分,24小时,3600分钟。作用于玩家宝龙主角进行各种操作,例如早上9-14点玩家让主角写小说 15点看电影玩游戏 16-19点继续写小说 20点出去运动跑步 21点吃东西 22-23点写小说 24点洗澡 24-睡觉 7点洗漱 吃早餐

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